Dans cette rubrique vous trouverez les tests des jeux de la série Crash Bandicoot.
Le premier jeu de la série qui est sorti en 1996. Ridiculisé par la confrérie scientifique pour ses théories farfelues, le docteur Neo Cortex a été pris d'un désir unique : clouer le bec à ces "je-sais-tout". Avec le docteur Nitrus Brio, il prit la direction du sud de l'Australie, où se trouvais 3 îles. La 1ère, l'île de N.Sanity, occupée par des indigènes, la 2è cachais une civilisation ancienne, et la 3è, n'était pas habitée. Le docteur Neo Cortex y fit construire un château et des usines puis installa son rayon Evolvo dans une des tours du château. Il créa des mutants, qui ayant chacun sa personalité et ses techniques de combats, mais l'un d'eux fut raté, il était devenu cynglé. Un soir, 2 bandicoots ont été créé : le premier, un mâle, était Crash Bandicoot, le second était Tawna, une jolie femelle bandicoot. Le savant fou comprit que Crash était trop gentil pour faire parti de son armée donc il le poursuivi, mais Crash se jeta par la fenêtre et tombe dans l'océan. Cortex emprisonna la femelle puis repris ses expériences. Plus loin, sur l'île de N.Sanity, Crash rencontra Aku-Aku, un masque des îles, et avec son aide il parti libérer Tawna.
La réalisation est bien réussie (pour l'époque), les décors et les textures sont bien détaillés et les animations sont plutôt pas mal. La jouabilité est la chose la plus simple dans le jeu : 1 bouton de saut, 1 bouton d'attaque et la direction. Par contre, le jeu a quelques points faibles : il est difficile si on veux tout récupérer (il faut casser toutes les caisses d'un niveau sans perdre une vie car les caisses cassés ne seront pas comptés), le système de sauvegarde est pas terrible et il n'y a qu'une langue, l'Anglais.
Pour conclure : ce jeu est à posséder si vous êtes fans de la série.
Les + : les graphysmes, l'animation, la jouabilité
Les - : la difficulté, le jeu est en Anglais, le système de sauvegarde
Note : 17/20

